Торренты: Скачать Gta San Andreas Скачать SAMP 0.3c Скачать SAMP 0.3d Скачать SAMP 0.3e
Меню сайта
Главная страница
Помощь в заработке
Форум Топ сайтов О сайте и достижения
Заработать файловиком!
Все файлы Моды для игры
Машины Мото/Байки Глобальные моды Оружие CLEO скрипты Вертолеты Самолеты Вод.Транспорт Скины персонажа Разное
Все для сервера [GM] Моды [FS] Скрипты [INC] Инклуды [MAP] Карты [APP] Плагины Для Role Play Для ПД Для МЧС Для банд/мафий Для мерии Для армии Для репортеров Для инструкторов Разное Статьи Как установить игру? Как играть по сети? О GTA 5 (слухи,видео) Как создать пикап сохр. История игры Сюжетные миссии Как защитить свой аккаунт Как создать сервер История CJ'я Что такое Role Play Полезный софт Для Pawno Для Геймплея Для Samp Уроки Pawno Вводный урок урок Добавить материал Архив уроков Скачать игру!



Категории раздела
GM моды [43]
FS скрипты [55]
INC инклуды [4]
APP плагины [1]
MAP карты [8]
От For-Samp [0]
Разное [1]
Мини-чат
мини-чат от csomsk.ru
200
Наш опрос
Как вы нас нашли?

Результат опроса Результаты | Архив опросов

Всего голосовало: 569
Обсудить опрос на форуме
Главная » Файлы » GTA server » FS скрипты [ Добавить материал ]

[HOT] Система "Контрольных пунктов" + видео наблюдение!


Размер файла:
Автор: Iv@n
Описание:

Этот замечательнейший скрипт для сервера SAMP - Система "Контрольных пунктов" + видео наблюдение, создает контрольные пункты на выезде из каждого города, также вы можете с легкостью наблюдать через видео камеру прямо в штабе.

Итак приступим:

В publicOnPlayerConnect:

Code
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1290, -1397.7344, 827.5391, 52.7891, 0.25);


В public OnGameModeInit:

Code
CreateObject(997, 55.90, -1545.30, 4.10, 0.00, 0.00, 84.00);  
CreateObject(997, 51.60, -1521.50, 4.10, 0.00, 0.00, 84.00);  
CreateObject(997, 56.50, -1534.60, 4.20, 0.00, 0.00, 84.00);  
CreateObject(4642, 88.70, -1262.80, 15.30, 0.00, 0.00, 33.00);  
CreateObject(4642, 95.70, -1273.90, 15.10, 0.00, 0.00, 217.00);  
CreateObject(966, 104.40, -1284.10, 13.50, 0.00, 0.00, 301.00);  
CreateObject(966, 80.00, -1252.70, 13.50, 0.00, 0.00, 121.00);  
CreateObject(997, 80.10, -1251.90, 13.50, 0.00, 0.00, 122.00);  
CreateObject(997, 89.30, -1266.80, 13.50, 0.00, 0.00, 122.00);  
CreateObject(966, 97.35, -1272.40, 13.50, 0.00, 0.00, 121.00);  
CreateObject(966, 87.06, -1264.45, 13.50, 0.00, 0.00, 301.00);  
CreateObject(4642, 81.90, -1251.80, 15.30, 0.00, 0.00, 213.00);  
CreateObject(4642, 102.20, -1285.20, 15.10, 0.00, 0.00, 33.00);  
CreateObject(997, 102.90, -1289.20, 13.30, 0.00, 0.00, 122.00);  
CreateObject(997, 94.10, -1274.00, 13.30, 0.00, 0.00, 122.00);  
CreateObject(4642, -102.90, -933.00, 20.90, 0.00, 0.00, 240.00);  
CreateObject(4642, -92.70, -943.80, 21.50, 0.00, 0.00, 70.00);  
CreateObject(966, -103.70, -935.00, 19.70, 0.00, 0.00, 150.00);  
CreateObject(966, -91.80, -941.80, 19.70, 0.00, 0.00, 330.00);  
CreateObject(973, -102.30, -929.60, 19.90, 0.00, 353.00, 245.00);  
CreateObject(973, -90.30, -937.30, 20.00, 0.00, 4.50, 65.00);  
CreateObject(1237, -106.10, -954.20, 20.80, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1237, -93.60, -929.60, 17.70, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1237, -90.80, -924.00, 17.10, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1237, -88.40, -919.40, 16.70, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1237, -96.40, -935.40, 18.40, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1237, -99.40, -941.30, 19.20, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1237, -101.40, -945.40, 19.70, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1237, -103.40, -949.70, 20.20, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(4640, -968.80, -313.30, 37.40, 0.00, 0.00, 260.00);  
CreateObject(4640, -956.00, -320.90, 37.20, 0.00, 0.00, 80.00);  
CreateObject(966, -968.96, -315.57, 35.40, 0.00, 0.00, 168.00);  
CreateObject(966, -955.60, -318.40, 35.40, 0.00, 0.00, 348.00);  
CreateObject(994, -956.90, -322.40, 35.50, 0.00, 0.00, 348.00);  
CreateObject(994, -975.30, -313.10, 35.70, 0.00, 0.00, 348.00);  
CreateObject(1237, -961.60, -313.50, 35.00, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1237, -960.90, -309.50, 35.00, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1237, -960.00, -304.40, 35.00, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1237, -958.80, -298.20, 35.00, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1237, -965.00, -330.60, 35.00, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1237, -963.10, -320.50, 35.00, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1237, -963.90, -325.10, 35.00, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1237, -966.50, -338.10, 35.00, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19126, -99.40, -941.30, 20.40, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19126, -106.10, -954.20, 22.00, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19126, -103.40, -949.70, 21.40, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19126, -101.40, -945.40, 20.90, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19126, -96.40, -935.40, 19.60, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19126, -93.60, -929.60, 18.90, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19126, -90.80, -924.00, 18.30, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19126, -88.40, -919.40, 17.90, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19127, -963.10, -320.50, 36.19, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19127, -966.50, -338.10, 36.19, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19127, -965.00, -330.60, 36.19, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19127, -963.90, -325.10, 36.19, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19127, -958.80, -298.20, 36.20, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19127, -961.60, -313.50, 36.19, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19127, -960.90, -309.50, 36.19, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19127, -960.00, -304.40, 36.20, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1294, -954.50, -324.40, 40.00, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1294, -943.50, -268.10, 40.60, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1294, -946.70, -285.90, 40.40, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1294, -950.70, -305.60, 40.20, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1294, -958.50, -343.70, 40.00, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1294, -970.30, -401.10, 40.10, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1294, -962.60, -362.90, 39.90, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1294, -966.60, -381.80, 40.00, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1294, -988.90, -396.50, 40.10, 0.00, 0.00, 180.00);  
CreateObject(1294, -984.70, -377.40, 40.10, 0.00, 0.00, 179.99);  
CreateObject(1294, -980.70, -358.10, 40.20, 0.00, 0.00, 179.99);  
CreateObject(1294, -976.90, -339.40, 40.20, 0.00, 0.00, 179.99);  
CreateObject(1294, -972.80, -319.90, 40.20, 0.00, 0.00, 179.99);  
CreateObject(1294, -969.20, -301.10, 40.30, 0.00, 0.00, 179.99);  
CreateObject(1294, -965.10, -281.80, 40.40, 0.00, 0.00, 179.99);  
CreateObject(1294, -961.30, -263.20, 40.50, 0.00, 0.00, 179.99);  
CreateObject(1294, -113.60, -978.10, 28.30, 0.00, 0.00, 340.00);  
CreateObject(1294, -79.00, -910.80, 21.00, 0.00, 0.00, 340.00);  
CreateObject(1294, -103.40, -960.80, 26.40, 0.00, 0.00, 340.00);  
CreateObject(1294, -105.40, -940.10, 24.70, 0.00, 0.00, 160.00);  
CreateObject(1294, -122.90, -972.30, 28.70, 0.00, 0.00, 160.00);  
CreateObject(1294, -113.30, -955.10, 26.60, 0.00, 0.00, 160.00);  
CreateObject(1294, -97.20, -922.30, 22.90, 0.00, 0.00, 160.00);  
CreateObject(1294, -81.30, -890.00, 19.60, 0.00, 0.00, 160.00);  
CreateObject(1294, -89.20, -906.20, 21.30, 0.00, 0.00, 160.00);  
CreateObject(1294, -95.70, -946.10, 24.70, 0.00, 0.00, 340.00);  
CreateObject(1294, -86.80, -926.60, 22.60, 0.00, 0.00, 340.00);  
CreateObject(1294, -71.20, -895.00, 19.40, 0.00, 0.00, 340.00);  
CreateObject(1294, 41.20, -1283.10, 17.50, 0.00, 0.00, 130.00);  
CreateObject(1294, 70.90, -1261.90, 17.80, 0.00, 0.00, 130.00);  
CreateObject(1294, 56.80, -1271.90, 17.60, 0.00, 0.00, 130.00);  
CreateObject(1294, 57.80, -1306.00, 15.50, 0.00, 0.00, 130.00);  
CreateObject(1294, 89.00, -1281.10, 17.30, 0.00, 0.00, 130.00);  
CreateObject(1294, 75.60, -1291.90, 16.60, 0.00, 0.00, 130.00);  
CreateObject(1294, 82.60, -1300.60, 16.80, 0.00, 0.00, 310.00);  
CreateObject(1294, 95.10, -1288.50, 17.40, 0.00, 0.00, 310.00);  
CreateObject(1294, 64.50, -1313.70, 15.50, 0.00, 0.00, 310.00);  
CreateObject(1294, 47.30, -1291.10, 17.50, 0.00, 0.00, 310.00);  
CreateObject(1294, 62.40, -1279.30, 17.70, 0.00, 0.00, 310.00);  
CreateObject(1294, 76.50, -1268.80, 17.80, 0.00, 0.00, 310.00);  
CreateObject(7033, 53.50, -1531.59, 8.64, 0.00, 0.00, 84.00);  
CreateObject(966, 56.90, -1535.30, 4.07, 0.00, 0.00, 83.00);  
CreateObject(966, 50.60, -1528.40, 4.06, 0.00, 0.00, 262.00);  
CreateObject(19125, 61.99, -1530.90, 4.67, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19125, 69.44, -1532.06, 4.67, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19125, 77.29, -1533.22, 4.67, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19125, 80.62, -1535.51, 4.87, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19125, 76.68, -1537.31, 4.67, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19125, 69.16, -1536.56, 4.67, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19125, 61.75, -1535.36, 4.67, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1290, 71.62, -1534.21, 9.71, 0.00, 0.00, 79.00);  
CreateObject(1290, 34.38, -1528.74, 9.71, 0.00, 0.00, 79.00);  
CreateObject(1290, 13.79, -1524.33, 8.69, 0.00, 0.00, 79.00);  
CreateObject(1290, -6.38, -1520.03, 7.43, 0.00, 0.00, 79.00);  
CreateObject(19125, 43.74, -1527.71, 4.67, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19125, 42.42, -1532.78, 4.67, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19125, 35.84, -1531.74, 4.67, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19125, 36.01, -1526.37, 4.67, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19125, 28.44, -1530.01, 4.25, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19125, 28.69, -1525.00, 4.25, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(966, -169.60, 361.27, 11.07, 0.00, 0.00, -15.20);  
CreateObject(966, -169.60, 361.27, 11.07, 0.00, 0.00, 164.00);  
CreateObject(8853, -169.07, 363.23, 11.28, 0.00, 0.00, -15.00);  
CreateObject(8853, -178.01, 329.73, 11.27, 0.00, 0.00, -15.00);  
CreateObject(8853, -159.79, 398.64, 11.27, 0.00, 0.00, -15.00);  
CreateObject(973, -173.35, 346.90, 11.78, 0.00, 0.00, 75.00);  
CreateObject(973, -164.38, 380.86, 11.78, 0.00, 0.00, 75.00);  
CreateObject(677, -162.23, 389.59, 11.37, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(677, -160.63, 395.80, 11.37, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(677, -158.34, 404.04, 11.37, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(677, -157.31, 407.93, 11.37, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(677, -175.63, 338.50, 11.37, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(677, -177.34, 332.35, 11.37, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(677, -179.33, 324.82, 11.37, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(646, -180.26, 321.68, 12.49, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(646, -176.64, 335.32, 12.49, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(646, -171.41, 354.21, 12.49, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(646, -166.60, 372.66, 12.49, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(646, -161.17, 393.59, 12.49, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(646, -157.93, 405.70, 12.49, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(682, -166.94, 369.83, 11.37, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(682, -170.76, 356.54, 11.37, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(3532, -178.33, 328.60, 12.07, 0.00, 0.00, -13.00);  
CreateObject(3532, -159.66, 399.12, 12.07, 0.00, 0.00, -13.00);  
CreateObject(3532, -168.31, 366.08, 12.07, 0.00, 0.00, -13.00);  
CreateObject(966, 521.00, 471.92, 17.82, 0.00, 0.00, 35.00);  
CreateObject(966, 521.00, 471.92, 17.82, 0.00, 0.00, 215.00);  
CreateObject(3660, 533.64, 453.30, 19.81, 0.00, 0.00, 125.00);  
CreateObject(973, 524.42, 467.07, 18.73, 0.00, 0.00, 125.00);  
CreateObject(973, 517.04, 477.75, 18.73, 0.00, 0.00, 125.00);  
CreateObject(3660, 507.40, 490.97, 19.81, 0.00, 0.00, 125.00);  
CreateObject(19123, -157.09, 408.67, 11.69, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19123, -159.66, 399.22, 11.69, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19123, -162.46, 388.52, 11.69, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19124, -166.35, 373.26, 11.73, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19124, -169.49, 361.58, 11.73, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19124, -169.67, 360.92, 11.73, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19124, -171.75, 353.06, 11.73, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19123, -175.30, 339.79, 11.59, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19123, -177.63, 331.43, 11.59, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19123, -180.67, 319.63, 11.59, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19123, 539.34, 445.62, 18.49, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19123, 528.40, 461.34, 18.49, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19124, 521.18, 471.61, 18.23, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19124, 520.78, 472.21, 18.23, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19123, 513.30, 483.33, 18.51, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19123, 502.06, 498.97, 18.51, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(9623, 1731.67, 530.07, 29.46, -2.00, 0.00, -20.10);  
CreateObject(9623, 1748.65, 523.93, 29.46, -2.00, 0.00, -20.00);  
CreateObject(966, 1757.45, 525.88, 26.54, 0.00, 0.00, -20.10);  
CreateObject(966, 1748.89, 528.97, 26.74, 0.00, 0.00, -20.10);  
CreateObject(966, 1730.67, 525.00, 26.94, 0.00, 0.00, 159.90);  
CreateObject(966, 1722.12, 528.04, 27.04, 0.00, 0.00, 159.90);  
CreateObject(1597, 1746.20, 545.89, 28.06, -3.00, 0.00, -18.00);  
CreateObject(1597, 1734.67, 512.48, 30.18, -3.00, 0.00, -18.00);  
CreateObject(1692, 1722.85, 532.88, 32.54, 0.00, 2.00, 70.00);  
CreateObject(1692, 1730.81, 530.15, 32.54, 0.00, 2.00, 70.00);  
CreateObject(1692, 1739.65, 526.82, 32.54, 0.00, 2.00, 70.00);  
CreateObject(1692, 1747.81, 523.79, 32.54, 0.00, 2.00, 70.00);  
CreateObject(1692, 1756.86, 520.57, 32.54, 0.00, 2.00, 70.00);  
CreateObject(19125, 1720.10, 525.02, 28.03, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19125, 1728.17, 521.92, 28.03, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19125, 1751.28, 532.54, 27.51, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19125, 1760.02, 529.28, 27.51, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19124, 1743.21, 535.66, 27.60, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19124, 1734.23, 538.45, 27.60, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19124, 1726.23, 541.62, 27.60, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19124, 1737.00, 518.82, 28.13, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19124, 1745.18, 515.82, 28.13, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19124, 1753.97, 512.54, 28.13, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19123, 1733.37, 507.98, 28.27, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19123, 1747.65, 549.89, 25.58, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(966, -2691.39, 1269.61, 54.52, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(966, -2682.73, 1269.59, 54.82, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(966, -2673.62, 1279.80, 54.82, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(966, -2664.57, 1279.83, 54.52, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19122, -2690.47, 1283.70, 55.78, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19122, -2682.02, 1284.70, 55.78, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19122, -2672.50, 1283.70, 55.78, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19122, -2690.50, 1265.88, 55.78, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19122, -2682.00, 1265.88, 55.78, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19122, -2672.49, 1265.86, 55.78, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(1290, -1430.62, 793.68, 52.39, 356.86, 0.00, -2.39);  
CreateObject(1290, -1365.51, 862.42, 52.39, 356.86, 0.00, -2.39);  
CreateObject(9623, -1391.42, 822.48, 49.11, 0.00, 0.00, 316.91);  
CreateObject(9623, -1404.15, 834.35, 49.10, 0.00, 0.00, 137.00);  
CreateObject(966, -1393.57, 831.55, 46.42, 0.00, 0.00, -223.00);  
CreateObject(966, -1383.05, 821.73, 46.42, 0.00, 0.00, -43.00);  
CreateObject(966, -1412.23, 835.14, 46.43, 0.00, 0.00, 137.00);  
CreateObject(966, -1401.87, 825.51, 46.43, 0.00, 0.00, 317.00);  
CreateObject(19122, -1403.74, 822.16, 47.47, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19122, -1409.83, 827.54, 47.47, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19122, -1397.74, 816.40, 47.47, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19122, -1391.76, 834.82, 47.47, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19122, -1385.75, 829.41, 47.47, 0.00, 0.00, 0.00);  
CreateObject(19122, -1397.84, 840.29, 47.47, 0.00, 0.00, 0.00);  

//Все шлакбаумы(палки)  
oLSSF1 = CreateObject(968, 56.89, -1535.34, 4.90, 0.00, 270.00, 83.00);  
oLSSF2 = CreateObject(968, 50.61, -1528.43, 4.86, 0.00, 270.00, 262.00);  
oLSSF3 = CreateObject(968, 104.38, -1284.05, 14.29, 0.00, 270.00, 301.00);  
oLSSF4 = CreateObject(968, 97.36, -1272.42, 14.29, 0.00, 90.00, 301.00);  
oLSSF5 = CreateObject(968, 87.00, -1264.37, 14.30, 0.00, 270.00, 301.00);  
oLSSF6 = CreateObject(968, 80.06, -1252.83, 14.29, 0.00, 270.00, 121.00);  
oLSSF7 = CreateObject(968, -103.69, -935.02, 20.49, 0.00, 270.00, 150.00);  
oLSSF8 = CreateObject(968, -91.78, -941.81, 20.49, 0.00, 270.00, 330.00);  
oLSSF9 = CreateObject(968, -968.97, -315.59, 36.19, 0.00, 270.00, 168.00);  
oLSSF10 = CreateObject(968, -955.60, -318.39, 36.19, 0.00, 270.00, 348.00);  
oLSLV1 = CreateObject(968, -169.51, 361.24, 11.87, 0.00, 270.00, 164.00);  
oLSLV2 = CreateObject(968, -169.68, 361.29, 11.87, 0.00, 270.00, -15.20);  
oLSLV3 = CreateObject(968, 520.99, 471.91, 18.61, 0.00, 270.00, 35.00);  
oLSLV4 = CreateObject(968, 521.03, 471.95, 18.62, 0.00, 270.00, 215.20);  
oLSLV5 = CreateObject(968, 1722.16, 528.04, 27.84, 0.00, 270.00, 160.00);  
oLSLV6 = CreateObject(968, 1730.67, 524.96, 27.74, 0.00, 270.00, 160.00);  
oLSLV7 = CreateObject(968, 1748.90, 528.97, 27.54, 0.00, 270.00, -20.10);  
oLSLV8 = CreateObject(968, 1757.43, 525.87, 27.34, 0.00, 270.00, -20.10);  
oSFLV1 = CreateObject(968, -1393.60, 831.56, 47.22, 0.00, 270.00, -223.00);  
oSFLV2 = CreateObject(968, -1383.07, 821.77, 47.21, 0.00, 270.00, -43.00);  
oSFLV3 = CreateObject(968, -1401.94, 825.59, 47.22, 0.00, 270.00, 317.00);  
oSFLV4 = CreateObject(968, -1412.15, 835.07, 47.23, 0.00, 270.00, 137.00);  
oSFLV5 = CreateObject(968, -2664.60, 1279.85, 55.32, 0.00, 270.00, 0.00);  
oSFLV6 = CreateObject(968, -2673.63, 1279.82, 55.62, 0.00, 270.00, 0.00);  
oSFLV7 = CreateObject(968, -2691.44, 1269.60, 55.32, 0.00, 270.00, 0.00);  
oSFLV8 = CreateObject(968, -2682.78, 1269.59, 55.62, 0.00, 270.00, 0.00);


Ко всем new:

Code
new oLSSF1, oLSSF2, oLSSF3, oLSSF4, oLSSF5, oLSSF6, oLSSF7, oLSSF8, oLSSF9, oLSSF10;  
new oLSLV1, oLSLV2, oLSLV3, oLSLV4, oLSLV5, oLSLV6, oLSLV7, oLSLV8;  
new oSFLV1, oSFLV2, oSFLV3, oSFLV4, oSFLV5, oSFLV6, oSFLV7, oSFLV8;  
//====TIMER's======================================= ============================  
new LSSF1timer, LSSF2timer, LSSF3timer, LSSF4timer, LSSF5timer, LSSF6timer, LSSF7timer, LSSF8timer, LSSF9timer, LSSF10timer;  
new LSLV1timer, LSLV2timer, LSLV3timer, LSLV4timer, LSLV5timer, LSLV6timer, LSLV7timer, LSLV8timer;  
new SFLV1timer, SFLV2timer, SFLV3timer, SFLV4timer, SFLV5timer, SFLV6timer, SFLV7timer, SFLV8timer;  
//  
new gGateStatus[28];


Ко всем forward:

Code
forward tLSSF1Close(); forward tLSSF2Close(); forward tLSSF3Close(); forward tLSSF4Close(); forward tLSSF5Close();  
forward tLSSF6Close(); forward tLSSF7Close(); forward tLSSF8Close(); forward tLSSF9Close(); forward tLSSF10Close();  
forward tLSLV1Close(); forward tLSLV2Close(); forward tLSLV3Close(); forward tLSLV4Close(); forward tLSLV5Close(); forward tLSLV6Close(); forward tLSLV7Close(); forward tLSLV8Close();  
forward tSFLV1Close(); forward tSFLV2Close(); forward tSFLV3Close(); forward tSFLV4Close(); forward tSFLV5Close(); forward tSFLV6Close(); forward tSFLV7Close(); forward tSFLV8Close();


В public OnPlayerKeyStateChange:

Code
if(IsKeyJustDown(KEY_CROUCH, newkeys, oldkeys))//H  
  { //если игрок посигналил  
  //Put hooks for players in a car here  
  if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)  
  {  
  if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 0)//Если человек выше 0 уровня  
  {  
  if(WantedLevel[playerid] > 0)//Если у человека звезды  
  {  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[Диспетчер]Вы в розыске и не можете покинуть штат!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[1]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, 51.3034, -1538.3402, 4.0928) ) )  
  {  
  gGateStatus[1] = 1;  
  SetObjectRot(oLSSF1, 0.00, 0.00, 83.00);  

  LSSF1timer = SetTimer("tLSSF1Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-СФ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в Лос Сантосе!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[2]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, 56.1727, -1525.4838, 4.0264) ) )  
  {  
  gGateStatus[2] = 1;  
  SetObjectRot(oLSSF2, 0.00, 0.00, 262.00);  

  LSSF2timer = SetTimer("tLSSF2Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-СФ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Сан Фиеро!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[3]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, 98.7595, -1282.9634, 13.1566) ) )  
  {  
  gGateStatus[3] = 1;  
  SetObjectRot(oLSSF3, 0.00, 0.00, 301.00);  

  LSSF3timer = SetTimer("tLSSF3Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-СФ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в Лос Сантосе!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[4]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, 96.2927, -1278.3447, 13.1566) ) )  
  {  
  gGateStatus[4] = 1;  
  SetObjectRot(oLSSF4, 0.00, 0.00, 301.00);  

  LSSF4timer = SetTimer("tLSSF4Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-СФ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в Лос Сантосе!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[5]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, 87.6271, -1259.0337, 13.4448) ) )  
  {  
  gGateStatus[5] = 1;  
  SetObjectRot(oLSSF5, 0.00, 0.00, 301.00);  

  LSSF5timer = SetTimer("tLSSF5Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-СФ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Сан Фиеро!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[6]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, 85.1767, -1254.3271, 13.4448) ) )  
  {  
  gGateStatus[6] = 1;  
  SetObjectRot(oLSSF6, 0.00, 0.00, 121.00);  

  LSSF6timer = SetTimer("tLSSF6Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-СФ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Сан Фиеро!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[7]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, -97.8324, -931.9388, 18.9518) ) )  
  {  
  gGateStatus[7] = 1;  
  SetObjectRot(oLSSF7, 0.00, 0.00, 150.00);  

  LSSF7timer = SetTimer("tLSSF7Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-СФ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Сан Фиеро!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[8]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, -96.6996, -943.6791, 19.7803) ) )  
  {  
  gGateStatus[8] = 1;  
  SetObjectRot(oLSSF8, 0.00, 0.00, 330.00);  

  LSSF8timer = SetTimer("tLSSF8Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-СФ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Лос Сантоса!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[9]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, -964.0405, -311.1023, 35.3549) ) )
  {  
  gGateStatus[9] = 1;  
  SetObjectRot(oLSSF9, 0.00, 0.00, 168.00);  

  LSSF9timer = SetTimer("tLSSF9Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-СФ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Сан Фиеро!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[10]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, -959.9789, -321.9991, 35.3549) ) )  
  {  
  gGateStatus[10] = 1;  
  SetObjectRot(oLSSF10, 0.00, 0.00, 168.00);  

  LSSF10timer = SetTimer("tLSSF10Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-СФ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Лос Сантоса");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[11]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, -167.1572, 356.4737, 11.0748) ) )
  {  
  gGateStatus[11] = 1;  
  SetObjectRot(oLSLV1, 0.00, 0.00, 164.00);  

  LSLV1timer = SetTimer("tLSLV1Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-ЛВ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Лас Вентураса!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[12]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, -171.4566, 366.6947, 11.0748) ) )
  {  
  gGateStatus[12] = 1;  
  SetObjectRot(oLSLV2, 0.00, 0.00, 164.00);  

  LSLV2timer = SetTimer("tLSLV2Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-ЛВ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Лос Сантоса!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[13]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, 513.7938, 477.1362, 17.9226) ) )  
  {  
  gGateStatus[13] = 1;  
  SetObjectRot(oLSLV3, 0.00, 0.00, 35.00);  

  LSLV3timer = SetTimer("tLSLV3Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-ЛВ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Лос Сантоса!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[14]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, 526.7021, 468.9641, 17.9226) ) )  
  {  
  gGateStatus[14] = 1;  
  SetObjectRot(oLSLV4, 0.00, 0.00, 164.00);  

  LSLV4timer = SetTimer("tLSLV4Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-ЛВ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Лас Вентураса!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[15]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, 1728.1422, 533.8117, 26.5312) ) )
  {  
  gGateStatus[15] = 1;  
  SetObjectRot(oLSLV5, 0.00, 0.00, 160.00);  

  LSLV5timer = SetTimer("tLSLV5Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-ЛВ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Лос Сантоса!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[16]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, 1736.3052, 530.1495, 26.5312) ) )
  {  
  gGateStatus[16] = 1;  
  SetObjectRot(oLSLV6, 0.00, 0.00, 160.00);  

  LSLV6timer = SetTimer("tLSLV6Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-ЛВ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Лос Сантоса!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[17]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, 1744.5681, 525.5649, 26.5312) ) )
  {  
  gGateStatus[17] = 1;  
  SetObjectRot(oLSLV7, 0.00, 0.00, 160.00);  

  LSLV7timer = SetTimer("tLSLV7Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-ЛВ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Лас Вентураса!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[18]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, 1752.9017, 521.6107, 26.5312) ) )
  {  
  gGateStatus[18] = 1;  
  SetObjectRot(oLSLV8, 0.00, 0.00, 160.00);  

  LSLV8timer = SetTimer("tLSLV8Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП ЛС-ЛВ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Лас Вентураса!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[19]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, -1394.8730, 824.5624, 46.4399) ) )  
  {  
  gGateStatus[19] = 1;  
  SetObjectRot(oSFLV1, 0.00, 0.00, 137.00);  

  SFLV1timer = SetTimer("tSFLV1Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП СФ-ЛВ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Лас Вентураса!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[20]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, -1389.5615, 819.4953, 46.4399) ) )  
  {  
  gGateStatus[20] = 1;  
  SetObjectRot(oSFLV2, 0.00, 0.00, 137.00);  

  SFLV2timer = SetTimer("tSFLV2Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП СФ-ЛВ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Лас Вентураса!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[21]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, -1400.3147, 831.5710, 46.4399) ) )  
  {  
  gGateStatus[21] = 1;  
  SetObjectRot(oSFLV3, 0.00, 0.00, 137.00);  

  SFLV3timer = SetTimer("tSFLV3Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП СФ-ЛВ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в Сан Фиеро!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[22]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, -1405.4080, 837.2725, 46.4399) ) )  
  {  
  gGateStatus[22] = 1;  
  SetObjectRot(oSFLV4, 0.00, 0.00, 137.00);  

  SFLV4timer = SetTimer("tSFLV4Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП СФ-ЛВ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в Сан Фиеро!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[23]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, -2668.1140, 1271.2849, 54.4196) ) )  
  {  
  gGateStatus[23] = 1;  
  SetObjectRot(oSFLV5, 0.00, 0.00, 0.00);  

  SFLV5timer = SetTimer("tSFLV5Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП СФ-ЛВ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Лас Вентураса!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[24]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, -2677.2454, 1272.5239, 54.4196) ) )  
  {  
  gGateStatus[24] = 1;  
  SetObjectRot(oSFLV6, 0.00, 0.00, 0.00);  

  SFLV6timer = SetTimer("tSFLV6Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП СФ-ЛВ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в районе Лас Вентураса!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[25]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, -2695.2261, 1275.1847, 54.4196) ) )  
  {  
  gGateStatus[25] = 1;  
  SetObjectRot(oSFLV7, 0.00, 0.00, 0.00);  

  SFLV7timer = SetTimer("tSFLV7Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП СФ-ЛВ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в Сан Фиеро!");  
  return 1;  
  }  
  if(gGateStatus[26]==0 && (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, -2686.5830, 1274.4991, 54.4196) ) )  
  {  
  gGateStatus[26] = 1;  
  SetObjectRot(oSFLV8, 0.00, 0.00, 0.00);  

  SFLV8timer = SetTimer("tSFLV8Close", 10000, 0);  
  SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"[КП СФ-ЛВ]Вы перетнули кордон штата. Приветсвуем вас в Сан Фиеро!");  
  return 1;  
  }  
  }  
  }  
  return 1;  
  }


И в конец мода вставляем:

Code

public tLSSF1Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSSF1, 0.00, 270.00, 83.00);  
  KillTimer(LSSF1timer);  
  gGateStatus[1] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSSF2Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSSF2, 0.00, 270.00, 262.00);  
  KillTimer(LSSF2timer);  
  gGateStatus[2] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSSF3Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSSF3, 0.00, 270.00, 301.00);  
  KillTimer(LSSF3timer);  
  gGateStatus[3] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSSF4Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSSF4, 0.00, 90.00, 301.00);  
  KillTimer(LSSF4timer);  
  gGateStatus[4] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSSF5Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSSF5, 0.00, 270.00, 301.00);  
  KillTimer(LSSF5timer);  
  gGateStatus[5] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSSF6Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSSF6, 0.00, 270.00, 121.00);  
  KillTimer(LSSF6timer);  
  gGateStatus[6] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSSF7Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSSF7, 0.00, 270.00, 150.00);  
  KillTimer(LSSF7timer);  
  gGateStatus[7] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSSF8Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSSF8, 0.00, 270.00, 330.00);  
  KillTimer(LSSF8timer);  
  gGateStatus[8] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSSF9Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSSF9, 0.00, 270.00, 168.00);  
  KillTimer(LSSF9timer);  
  gGateStatus[9] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSSF10Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSSF10, 0.00, 270.00, 348.00);  
  KillTimer(LSSF10timer);  
  gGateStatus[10] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSLV1Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSLV1, 0.00, 270.00, 164.00);  
  KillTimer(LSLV1timer);  
  gGateStatus[11] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSLV2Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSLV2, 0.00, 270.00, -15.20);  
  KillTimer(LSLV2timer);  
  gGateStatus[12] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSLV3Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSLV3, 0.00, 270.00, 35.00);  
  KillTimer(LSLV3timer);  
  gGateStatus[13] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSLV4Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSLV4, 0.00, 270.00, 215.20);  
  KillTimer(LSLV4timer);  
  gGateStatus[14] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSLV5Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSLV5, 0.00, 270.00, 160.00);  
  KillTimer(LSLV5timer);  
  gGateStatus[15] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSLV6Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSLV6, 0.00, 270.00, 160.00);  
  KillTimer(LSLV6timer);  
  gGateStatus[16] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSLV7Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSLV7, 0.00, 270.00, -20.10);  
  KillTimer(LSLV7timer);  
  gGateStatus[17] = 0;  
  return 1;  
}  
public tLSLV8Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oLSLV8, 0.00, 270.00, -20.10);  
  KillTimer(LSLV8timer);  
  gGateStatus[18] = 0;  
  return 1;  
}  
public tSFLV1Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oSFLV1, 0.00, 270.00, -223.00);  
  KillTimer(SFLV1timer);  
  gGateStatus[19] = 0;  
  return 1;  
}  
public tSFLV2Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oSFLV2, 0.00, 270.00, -43.00);  
  KillTimer(SFLV2timer);  
  gGateStatus[20] = 0;  
  return 1;  
}  
public tSFLV3Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oSFLV3, 0.00, 270.00, 317.0);  
  KillTimer(SFLV3timer);  
  gGateStatus[21] = 0;  
  return 1;  
}  
public tSFLV4Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oSFLV4, 0.00, 270.00, 137.00);  
  KillTimer(SFLV4timer);  
  gGateStatus[22] = 0;  
  return 1;  
}  
public tSFLV5Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oSFLV5, 0.00, 270.00, 0.00);  
  KillTimer(SFLV5timer);  
  gGateStatus[23] = 0;  
  return 1;  
}  
public tSFLV6Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oSFLV6, 0.00, 270.00, 0.00);  
  KillTimer(SFLV6timer);  
  gGateStatus[24] = 0;  
  return 1;  
}  
public tSFLV7Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oSFLV7, 0.00, 270.00, 0.00);  
  KillTimer(SFLV7timer);  
  gGateStatus[25] = 0;  
  return 1;  
}  
public tSFLV8Close()//запускается через 10 секунд 1 раз по команде /gate  
{  
  SetObjectRot(oSFLV8, 0.00, 270.00, 0.00);  
  KillTimer(SFLV8timer);  
  gGateStatus[26] = 0;  
  return 1;  
}


Видео:


Продолжение тут! (Клац)

Источник: Pawno-Info.Ru
Автор: Slavko
-->
 

Комментариев: 0 | Просмотров: 1961 | Загрузок: 0 |
X
Ссылка:
BB-код:
HTML-код:




Скачать [HOT] Система "Контрольных пунктов" + видео наблюдение!


На случай, если не знаете как устанавливать (Click)  

   
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Профиль


Партнеры

GTA, GTA 3, GTA IV, GTA III, GTA Vice City, Прохождение, Читы, Коды
Все для GTA, sylar-gta.ru
Multi Theft Auto
Gtand Theft Auto
Чтобы обменятся баннерами, вы должны быть авторизированы!

Последние файлы
1 FS - Переездная сцена
28.07.2012
Скачан: 1415
Просмотров: 2899

2 FS - Cвадьба
28.07.2012
Скачан: 0
Просмотров: 3429

3 FS - Взрывчатка
28.07.2012
Скачан: 0
Просмотров: 2476

4 FS - Статистика
28.07.2012
Скачан: 0
Просмотров: 2656

Популярное
1 Песочница / SandBoxie
28.01.2012
Скачан: 9020
Просмотров: 44708

2 SA-MP 0.3e
06.03.2012
Скачан: 9013
Просмотров: 25802

3 HD Скин пак для GTA San Andreas
24.07.2012
Скачан: 0
Просмотров: 24136

4 Quick binder - простой биндер для Samp
21.07.2012
Скачан: 0
Просмотров: 14881

5 Anti-Afk - Анти афк для SAMP - Чит
16.04.2012
Скачан: 2115
Просмотров: 13330

Статистика
Яндекс.Метрика

Счетчик материалов:
Комментариев: 99
Тем на форуме: 14/15
Уроков: 10
Новостей: 16
Файлов: 459
Статей: 17
Сайтов: 4
Самые активные:
Iv@n
Загружено файлов: 265
andreYka
Загружено файлов: 176
Tema4ka
Загружено файлов: 11
-STRELOК-
Загружено файлов: 6
DaJlv-NATO
Загружено файлов: 1
Design by kavewka v1.1
For-Samp.Com - Сайт для настоящих ценителей игры! Файлы, CLEO, Моды, Статьи, PAWNO
Вверх
All right reserved. For-Samp.Com (C) | Скачать SAMP, Скачать GTA San Andreas, Учебники PAWNO SiteMap